1. Введение
  2. Программирование видеокарт на OpenCL
  3. Шаблоны для параллельных алгоритмов
  4. Трассировка лучей и генерация псевдослучайных чисел
  5. Гидродинамика сглаженных частиц на видеокартах
  6. Создание реальных программ для видеокарт